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製作陣のマイコー愛しか感じない…
そうかな?なんかバカにしているように見えるねんけど…
@@世直しして下さい今こんなのが出たら同感ですけど!音楽とポージングとか、容量内での振り切り方はすごいなって思ってしまいます
@@Akutsu1982 たしかに👍
@@世直しして下さい原作を忠実に再現した結果なんすよこのゲームは…
いちいち行動と奇声がマイコーすぎてサイコーでした。これは全方位ニッコリですね。
忖度とかじゃなく、本当にカッコいい
凄いバカゲーだけど、マイコーの魅力が良く出てて最高です。
まぁ日本好きでゲーム好きだったマイケル本人が監修してますから本人自らセガに自分が主人公のゲームを作ってって言い出したそうでww敵が死なないのも、マイケルがヤダって言ったのが理由ですしねこの作品の後、マイケルが新作ゲームのテストプレイみたいな事をしたり他の作品のプロジェクトにも参加したりとセガとは最後まで親密な関係を続けてた様ですね
@@安田康隆 マイコーロボも本人監修なのか!?本人怒ってるんじゃないかと思ってたw
@@mao-id2mk映画「ムーンウォーカー」にてロボ形態に変身して敵を一掃するシーンがあるので、ちゃんと原作再現なんですよね
@@安田康隆 これゲーセンのは戦場の狼2みたいな見下ろし型だったはずあとマイコーはセガの戦闘機やバイクの体感ゲームタダでもらって嫉妬されてたw
ゲーム開始直後、コイントスからのジュークボックスイン、スムースクリミナルが流れ出す演出が、映画『ムーンウォーカー』の演出まんまで最高だった思い出です。
このゲーム好きSmooth CriminalのBGMやBeat Itもいいし必殺のダンスがちゃんと曲に対応してるのが素敵
音楽・ダンスともにマイコ―の再現度エグイな。なにげに名作ですやん。しかしどう料理しても面白い素材のマイコ―とはいえ、キレッキレの完成度に仕上げた成功した当時のセガはスゴイ。なにげに近年トップクラスになちょすさんの実況もキレッキレ。さすがなちょすさん。さすが富岡 と並ぶ、世界2大マイケルのマイコ―。
他の方もコメントされているように、マイケルファンなら納得の丁寧な作りなのが素晴らしい。各ROUNDのBGMも代表曲ですし、ダンスもその楽曲に合わせて変えているとか、芸が細かすぎw
これは画期的にかっこ良し!!
「なぜそうなるの?」なんて疑問は要らない。この理屈じゃない感が最高です。マイケル本人が監修というのも納得。もっとこういうゲーム今でも増えて欲しい
マイコ―がダンスしながら悪をシバキ回すゲームとか発想がぶっ飛んでるアクションポーズがイチイチカッコイイのもツボ
当時日本のテレビゲームが好き過ぎて、日本にお忍びで来日してSEGAに【僕を主人公にしてゲームを作ってみないか?】と直談判しに行ったゲーム🕺当時名越監督が生でマイケル・ジャクソン見てビビったと言ってたねぇ😌
ダンスで死ぬほど疲れる敵さん好き
常人ではマイコーのダンスに耐えきれないということかてかゾンビでも倒れとるし…💧
他のダンスはともかく素でゼログラビティできたら化け物すぎる
マイケルと踊れたら、特殊部隊員?テロリスト?でも幸せすぎてぶっ倒れるのかも知れませんね😂
現代のゲームですら体力ゲージに「ゲームの難易度が上がって来たとき被弾しても良いように」という詰まらない理由しか与えることが出来ていないのに、「ボス戦でダンスを披露するため被ダメを減らしながら進める」という明瞭で最高な存在意義を与えたキング・オブ・ゲーム。
ん? 2つ前のムサシロードの必殺技もそんな感じだったようなw
墓場ステージのボス戦でダンスをすると「スリラー」のゾンビダンスになるってなかなか凝ってるなぁ…(笑)
実はスリラーの楽曲使用許可を取って無いのに使用したから後期バージョンは差し替えられた…。
マイケルが舞い蹴るしてる時に「まいこー」言ってる子が強風オールバックにしか見えなくてバブルス君が空気なのが好き
これちゃんとマイコーのPV参考にして作ってるからPV見た後だと尚更出来の良さに驚くんだよね。セガとマイコーの本気を感じるゲームです。
時が過ぎてもゲームになってもマイケルはかっこいい。
こんなに真面目にふざけたゲームを作れる時代って素晴らしい。しかもクオリティ高い。ほんと制作陣のマイケル愛を感じる。
8:21 8:21 🙉🙉🙉🙉🙉🐤🕷️😊🕷️ 8:21 8:21
p 8:rer. p
子どもの頃マイコーのことあまり知らないまま爆笑しながらやってたけど、今見るとキャラ(?)ゲーとしてしっかりしてるし、マイコーかっこいいと思えるな
90年代初めの技術でここまでスタイリッシュを表現できたことがすごい
こんなに動くスムーズに動くのが凄いですよね(ある意味オーパーツ)
まいこーが自分でセガに売り込んだ話好き(*´ω`*)
ピアノを足で弾くイケメンなんて、柔道一直線のコンドゥかポップ王のマイコォか、ですよね~♪
沢山のゲームをやったけどこんなにゲーム性で気持ちよく笑えたの初めて😂
マイケルは子供が大好き❤アーケード版のクォータービューも好きでしたが、メガドラ版もマイケルへの愛を感じますね。
マイケルの再現度が本当にスゴい
故マイケル・ジャクソン氏が完全に監修していますので
えーと、どこから突っ込めば良いのか…一言で言えば・・・マイコー最高、至高で尭孝‼️
豊富なマイコーポーズとあほみたく力の入ったアニメーションパターン。MDの性能をマイコーに全振り。ある意味稀有の名作。各ステージでキッズを集めるというシステムまでマイコーを忠実に以下略。MDゲーなんで結構ムズいんだけど、なちょすさん流石だ。
スリラー再現してるのは凝ってるなあ
今回はホントに名作ゲームで驚いちゃいました。
BGMが豪華すぎてもう本人の許諾済みだから当たり前なんだけどマイケルのビジュアルと楽曲を使いたい放題ってとんでもなく贅沢だよな一応解説しとくとマイケルから「ゲームの中とはいえ暴力は振るいたくない」との要望で攻撃はグーパンやキックではなく「マイケルのダンスに感銘を受けて倒れた」のを表現しているのだそうなロボの明らかな殺傷行為は釈明しようがないけどまぁ見た目マイケルじゃないからヨシなのかなと
なにこれ、初めて見たけど凄い完成度やん…マイケルの再現度高すぎ
体力を半分消費する最強技が良いですね。思わず吹き出しました
ちなみにアーケード版も存在しておりまして、最強技は「回数制」です(子供を助けるとたまに回数が増える)。
MD版は、女の子を助けるとHPが一定値回復するから【ステージ内で何回踊る事が出来るか?】って事で踊りまくってましたよ。
唐突なシューティングバトル好き
何が凄いってマイケルの要望をちゃんと叶えたらこうなった事よね
名作じゃないかムーンウォーカーはアーケード版も名作でしたね
逆ベルトコンベアーをムーンウォークで歩くと問題ない理論、説得力あるぅ
ただただひたすらにかっこいい。そこには理屈も何もいらねぇ!
各ステージのオープニングタイトル画面がかっこええな 映画見るとマイコーが自分をある種の音楽モンスターだと自嘲気味なとこも垣間見れる、その姿こそあのフリーキーなロボマイコー
バカゲーに見えるけどすっごい良い作りしてんだよね。いかにスタイリッシュにステージクリアするかを追求するのが楽しくなるゲームで、扉を開ける位置とかにもこだわっちゃう。
最高に滑らかなマイケルの挙動とか、当然最高にクールなBGMとか、良い面はいっぱいあるのに、コンセプトがイカれていて、「本気でバカゲー作る」という強い制作側の意思を感じたw
めちゃくちゃマイコー好きがいたんだろなぁ 最高にかっこいい
改めて思う。やっぱマイコ―はカッコいい。
これをメガドライブミニにいれなかったのはセガファンにとってのドーハの悲劇に匹敵する
版権代が莫大なんでしょ。
版権代が。本人がつくらせたゲームだから本人が生きてれば。
オトナノジジョウですわよ😂
ほんとうに。マイコーとソダンなくしてメガドラは語れない。
全員ダンスが好きすぎて使って体力なくなってクリアできなかった子供のころww
プレイする時はなるだけダンスで倒していくようにしてた、ステージボスは上手くダンスで止めが出来るようにダメージ調整してたな。ダンスやその他の動きも良いが、曲の再現度も出来も良くてマイケルも褒めてたらしい。制作にはビデオテープやカセットテープを空輸でやり取りしてたと言うし素晴らしいよな。
マイケル汁の「シャララン」っていう音がコラムスっぽくて好きでしたこの小さなドット絵でここまでマイケルの世界観を表現してる「味」が今のゲームには無い良さですよね
脳内でパン茶宿直しか流れてない2-2の変身がサイコガンダム
♪空耳~あ~わ~♪
朝からちょと運動、表参道赤信号…
やだ、超絶カッコいい❤❤❤これは"あぶない刑事"をも凌駕するカッコよさ!!ヨダレが止まらない💧
エンディングの子供とのダンス、かなりカッコイイな!!各ステージで見せてくれる全員集合ダンス攻撃もそれぞれ違って凄く芸が細かいし、凄いマイケル愛を感じますね😊
ロボになるとBEAT ITがBGMなのはヤバいおしゃれ
殆どのボス戦がいわゆるボム技でクリアできるのが何かすげえ。ラストのマイケルシューテイングはガチで知らなかった……。
マイコーロボの殺意が高すぎる・・・
追尾ミサイルが強悪すぎるw
拳銃にマイケル汁で抗うのかっこよすぎだろ
この名作、アーケード盤がすごく印象に残ってます。 ありがとう
なちょすさん動画の魅せるとこは魅せるけどテンポものすごく良いの好き
何この神ゲー!初めて知った! いちいちマイコーの動きがカッコ良過ぎ!
メガドライブはこのゲームを作る為だけに生まれたとお墨付きを頂いている
マイコーはセガ信者だったしね
吉田戦車さんも言ってましたね
はまり道ですか。馬鹿にして言ってるわけじゃないんですよね。
@@gajinoyosesekatsu 個人的には最高の褒め言葉だと思います
10:02と12:13のアイキャッチがお洒落~。映画でマイケルロボ見た時に「もっと活躍して欲しかった」という願いを存分にかなえてくれました。
ダンスで犬も二足歩行になって踊るのが可愛いんだよねぇ
アクションゲームの上手い人も下手な人も(下手な人ほど)たくさん見ることになるステージ1の冒頭にクールな登場演出持ってくるのは、ゲームを分かってる作り方なんだよなあ
マジでマイケルですなにこのパワーワード..
歴代1位認定してもいいくらい笑った😂ダンスで全員倒れるわロボになるわてどんだけだよw
この夜で一番かっこいいのはなちょすさんですね!最近、少しずつ寒くなって来たんで御身体には御自愛下さいね😊
ステージ間に入る「ぽー」が堪らん
ナナメになるやつでどういうか楽しみでした😊さすがナチョニキ、期待裏切らないっす
世の中にこれほどマイコーなゲームが存在したなんてこのスタイリッシュアクションにはダンテも脱帽ですなしかし、一見バカゲーのようだけどマイコーがやってると思うとそんなバカゲーにも見えないそのくらい現実離れしたスターだったなぁと、懐かしい気持ちになりましたですポゥ!
「what'sマイケル」ファンの自分も思わずニッコリ😄
あれ?俺の知ってるムーンウォーカーじゃないぞ?ってググったらアーケードとは別物なのか始まり方といい隠し階段とかpvそのままで再現性すげーわ
ついにこのゲームにいきましたか🤩いつも楽しませてもらっています❗ありがとうございます❤
こちらこそあざす!
家にあったメガドライブがボロくて「フォーーゥ」となる所が「ヴォーーゥ」となって爆笑していた想い出、
おぉー!これは楽しみです!ゲーム中に使用されてる楽曲名くらいには触れても良かったような気がする。
昔、ファミ通か何かで見たこのゲームの紹介記事に、マイコーさんは暴力は嫌いなのでダンスで敵を倒すうんぬん…と書かれてたの、うっすら思い出しました。それにしちゃロボ化後の殺意がすごすぎですけどね…
今ならより完璧なマイコーゲーが作れそう
耐えてたのに、ラウンドクリア後の『ポーゥ!』でダメだった🤣
昔「トリビアの泉」というテレビ番組で取り上げられてましたね。3:11ポーゥゲスト「ポゥじゃねぇよ!」
ROM容量との戦いだったこの時代のソフトに主人公キャラでこれだけ多彩なモーションパターン用意してるのが、やはりマイケル本人が企画を持ち込んだだけあって制作の力の入れ方が違うね。でも当時からあの攻撃のキラキラをマイケル汁と呼んだ人は見た事無いけど(笑)
今までで一番バカで面白い。
正真正銘神回でした。汁とロボと超必殺、これほどの腹筋崩壊が・・・高評価をいくら連打しても1しか上がらない。なぜだ(錯乱)
マイコーファンとジャクソンファンを両方満足させるのはこのゲームをおいて他に無いですね
ジャンプ攻撃がスタイリッシュすぎるw
ノリノリの制作現場が目に浮かぶ。
このゲームで腹がちぎれる程笑った。おじさんゲーマーの素敵な思い出♪
ゲーセン置いてるマイケルと違って、こっちも味がある
これはMJ LOVEしか感じない良作!
原作映画というかMVだと子供が殺された怒りでロボに変身するんだったっけかラウンド間の顔とポゥが癖強いわぁ
マイコーは今も夜空の彼方から僕らを見下ろして軽やかに踊っていてくれているのだろうか・・・ところでポゥ!ってなんだろ…
ドット絵の表現すごいな
ぶっ飛びすぎてるけど、原作となったマイケル映画をきちんと再現した結果なのがすごい。
突然のロボ変身で笑っちゃいました😂
いや〜、笑った笑った😂楽しませていただきました♪ありがとう😊
確かみんなのヒーローマイケルが、イメージでピストルは嫌だったとか。けどマイケルロボになるとレーザーやらミサイルやら出まくってますよねえ。。。
ポゥ!!ゾンビの飛び攻撃がディオの『モンキーなんだよっ!ジョジョぉぉぉぉーーーー!!』なのがいいw
このゲーム、キャラゲーとしてもBGMもマイケルの曲もアレンジしてしっかり使ってるしすごい。今だと権利関係やら予算やら作れないでしょうね。ただ難ゲーだともお聞きしてますが😂マイケルジャクソン亡くなったニュースもドッキリかと思った位だし未だに故人というのも信じられないなぁ…。
もしマイコーが今も生きていたならMDミニにムーンウォーカーを収録出来た可能性は高かったでしょうね。レコード会社や映画会社には、僕が格安の使用料で使える様に説得しといてあげるからね。みたいな感じでマイコー自身が協力してくれてただろうから…。
1ステージが「パン・茶・宿直」が耳から離れない……。
アーケード版大好きだった。イロモノかと思いきや、スタイリッシュだし、操作性はいいし、マイケルの動きを完璧にトレースしてるし、彼のヒット曲を存分に楽しめるし、すばらしいゲームだった。
想像以上のマイコーで笑った(笑)ナチョスさんがやらなかったら出会えませんでした!感謝!
マイコーなゲームこれだけで全て伝わるぐらいのI Love マイコーなゲーム❤
4:26 ちゃんと踊ってBeat Itしてくれる親切な雑魚ども
助けるのが少年じゃなくて少女で良かったいま少年とマイコーの組み合わせはやばい
日本でも同じゲーム作れは凄い売れそう BGMはジャニーズの曲だらけ 主人公はキタガワ 「ユーヤッチャイナヨ!」の掛け声とともに敵を倒していく 少年たちを助け出す
このこと未だに言われてるが、マイケルはFBIにまで長期間捜査されたが無実と認定されてる。風評被害って怖いね。ちなみにジャニー喜多川は裁判で性加害が事実であることが認められてる。
残念ながら少年を助けて体力回復する(意味深)ゲームもあるんですよ…
アーケード版だと…
いくら調べても証拠が出てこなかった裁判の事かな?
これが後のスペースチャンネル5に繋がると思うと感慨深い物がありますね。
製作陣のマイコー愛しか感じない…
そうかな?なんかバカにしているように見えるねんけど…
@@世直しして下さい今こんなのが出たら同感ですけど!音楽とポージングとか、容量内での振り切り方はすごいなって思ってしまいます
@@Akutsu1982 たしかに👍
@@世直しして下さい
原作を忠実に再現した結果なんすよこのゲームは…
いちいち行動と奇声がマイコーすぎてサイコーでした。これは全方位ニッコリですね。
忖度とかじゃなく、本当にカッコいい
凄いバカゲーだけど、マイコーの魅力が良く出てて最高です。
まぁ日本好きでゲーム好きだったマイケル本人が監修してますから
本人自らセガに自分が主人公のゲームを作ってって言い出したそうでww
敵が死なないのも、マイケルがヤダって言ったのが理由ですしね
この作品の後、マイケルが新作ゲームのテストプレイみたいな事をしたり
他の作品のプロジェクトにも参加したりとセガとは最後まで親密な関係を続けてた様ですね
@@安田康隆
マイコーロボも本人監修なのか!?
本人怒ってるんじゃないかと思ってたw
@@mao-id2mk
映画「ムーンウォーカー」にてロボ形態に変身して敵を一掃するシーンがあるので、ちゃんと原作再現なんですよね
@@安田康隆 これゲーセンのは戦場の狼2みたいな見下ろし型だったはず
あとマイコーはセガの戦闘機やバイクの体感ゲームタダでもらって嫉妬されてたw
ゲーム開始直後、コイントスからのジュークボックスイン、スムースクリミナルが流れ出す演出が、映画『ムーンウォーカー』の演出まんまで最高だった思い出です。
このゲーム好き
Smooth CriminalのBGMやBeat Itもいいし必殺のダンスがちゃんと曲に対応してるのが素敵
音楽・ダンスともにマイコ―の再現度エグイな。なにげに名作ですやん。
しかしどう料理しても面白い素材のマイコ―とはいえ、キレッキレの完成度に仕上げた成功した当時のセガはスゴイ。
なにげに近年トップクラスになちょすさんの実況もキレッキレ。
さすがなちょすさん。
さすが富岡 と並ぶ、世界2大マイケルのマイコ―。
他の方もコメントされているように、マイケルファンなら納得の丁寧な作りなのが素晴らしい。
各ROUNDのBGMも代表曲ですし、ダンスもその楽曲に合わせて変えているとか、芸が細かすぎw
これは画期的にかっこ良し!!
「なぜそうなるの?」なんて疑問は要らない。この理屈じゃない感が最高です。マイケル本人が監修というのも納得。もっとこういうゲーム今でも増えて欲しい
マイコ―がダンスしながら悪をシバキ回すゲームとか発想がぶっ飛んでる
アクションポーズがイチイチカッコイイのもツボ
当時日本のテレビゲームが好き過ぎて、日本にお忍びで来日してSEGAに【僕を主人公にしてゲームを作ってみないか?】と直談判しに行ったゲーム🕺
当時名越監督が生でマイケル・ジャクソン見てビビったと言ってたねぇ😌
ダンスで死ぬほど疲れる敵さん好き
常人ではマイコーのダンスに耐えきれないということか
てかゾンビでも倒れとるし…💧
他のダンスはともかく素でゼログラビティできたら化け物すぎる
マイケルと踊れたら、特殊部隊員?テロリスト?でも幸せすぎてぶっ倒れるのかも知れませんね😂
現代のゲームですら体力ゲージに「ゲームの難易度が上がって来たとき被弾しても良いように」という詰まらない理由しか与えることが出来ていないのに、「ボス戦でダンスを披露するため被ダメを減らしながら進める」という明瞭で最高な存在意義を与えたキング・オブ・ゲーム。
ん? 2つ前のムサシロードの必殺技もそんな感じだったようなw
墓場ステージのボス戦でダンスをすると「スリラー」のゾンビダンスになるってなかなか凝ってるなぁ…(笑)
実はスリラーの楽曲使用許可を取って無いのに使用したから後期バージョンは差し替えられた…。
マイケルが舞い蹴るしてる時に「まいこー」言ってる子が強風オールバックにしか見えなくてバブルス君が空気なのが好き
これちゃんとマイコーのPV参考にして作ってるからPV見た後だと尚更出来の良さに驚くんだよね。セガとマイコーの本気を感じるゲームです。
時が過ぎてもゲームになってもマイケルはかっこいい。
こんなに真面目にふざけたゲームを作れる時代って素晴らしい。しかもクオリティ高い。ほんと制作陣のマイケル愛を感じる。
8:21 8:21 🙉🙉🙉🙉🙉🐤🕷️😊🕷️ 8:21 8:21
p 8:rer. p
子どもの頃マイコーのことあまり知らないまま爆笑しながらやってたけど、今見るとキャラ(?)ゲーとしてしっかりしてるし、マイコーかっこいいと思えるな
90年代初めの技術でここまでスタイリッシュを表現できたことがすごい
こんなに動くスムーズに動くのが凄いですよね
(ある意味オーパーツ)
まいこーが自分でセガに売り込んだ話好き(*´ω`*)
ピアノを足で弾くイケメンなんて、柔道一直線のコンドゥかポップ王のマイコォか、ですよね~♪
沢山のゲームを
やったけど
こんなにゲーム性で
気持ちよく笑えたの初めて😂
マイケルは子供が大好き❤
アーケード版のクォータービューも好きでしたが、メガドラ版もマイケルへの愛を感じますね。
マイケルの再現度が本当にスゴい
故マイケル・ジャクソン氏が完全に監修していますので
えーと、どこから突っ込めば良いのか…
一言で言えば・・・
マイコー最高、至高で尭孝‼️
豊富なマイコーポーズとあほみたく力の入ったアニメーションパターン。MDの性能をマイコーに全振り。ある意味稀有の名作。各ステージでキッズを集めるというシステムまでマイコーを忠実に以下略。MDゲーなんで結構ムズいんだけど、なちょすさん流石だ。
スリラー再現してるのは凝ってるなあ
今回はホントに名作ゲームで驚いちゃいました。
BGMが豪華すぎてもう
本人の許諾済みだから当たり前なんだけどマイケルのビジュアルと楽曲を使いたい放題ってとんでもなく贅沢だよな
一応解説しとくとマイケルから「ゲームの中とはいえ暴力は振るいたくない」との要望で攻撃はグーパンやキックではなく「マイケルのダンスに感銘を受けて倒れた」のを表現しているのだそうな
ロボの明らかな殺傷行為は釈明しようがないけどまぁ見た目マイケルじゃないからヨシなのかなと
なにこれ、初めて見たけど凄い完成度やん…
マイケルの再現度高すぎ
体力を半分消費する最強技が良いですね。思わず吹き出しました
ちなみにアーケード版も存在しておりまして、最強技は「回数制」です(子供を助けるとたまに回数が増える)。
MD版は、女の子を助けるとHPが一定値回復するから【ステージ内で何回踊る事が出来るか?】って事で踊りまくってましたよ。
唐突なシューティングバトル好き
何が凄いってマイケルの要望をちゃんと叶えたらこうなった事よね
名作じゃないか
ムーンウォーカーはアーケード版も名作でしたね
逆ベルトコンベアーをムーンウォークで歩くと問題ない理論、説得力あるぅ
ただただひたすらにかっこいい。そこには理屈も何もいらねぇ!
各ステージのオープニングタイトル画面がかっこええな
映画見るとマイコーが自分をある種の音楽モンスターだと自嘲気味なとこも垣間見れる、その姿こそあのフリーキーなロボマイコー
バカゲーに見えるけどすっごい良い作りしてんだよね。いかにスタイリッシュにステージクリアするかを追求するのが楽しくなるゲームで、扉を開ける位置とかにもこだわっちゃう。
最高に滑らかなマイケルの挙動とか、当然最高にクールなBGMとか、良い面はいっぱいあるのに、コンセプトがイカれていて、「本気でバカゲー作る」という強い制作側の意思を感じたw
めちゃくちゃマイコー好きがいたんだろなぁ 最高にかっこいい
改めて思う。
やっぱマイコ―はカッコいい。
これをメガドライブミニにいれなかったのはセガファンにとってのドーハの悲劇に匹敵する
版権代が莫大なんでしょ。
版権代が。本人がつくらせたゲームだから本人が生きてれば。
オトナノジジョウ
ですわよ😂
ほんとうに。
マイコーとソダンなくしてメガドラは語れない。
全員ダンスが好きすぎて使って体力なくなってクリアできなかった子供のころww
プレイする時はなるだけダンスで倒していくようにしてた、ステージボスは上手くダンスで止めが出来るようにダメージ調整してたな。
ダンスやその他の動きも良いが、曲の再現度も出来も良くてマイケルも褒めてたらしい。
制作にはビデオテープやカセットテープを空輸でやり取りしてたと言うし素晴らしいよな。
マイケル汁の「シャララン」っていう音がコラムスっぽくて好きでした
この小さなドット絵でここまでマイケルの世界観を表現してる「味」が
今のゲームには無い良さですよね
脳内でパン茶宿直しか流れてない
2-2の変身がサイコガンダム
♪空耳~あ~わ~♪
朝からちょと運動、表参道赤信号…
やだ、超絶カッコいい❤❤❤
これは"あぶない刑事"をも凌駕するカッコよさ!!
ヨダレが止まらない💧
エンディングの子供とのダンス、かなりカッコイイな!!
各ステージで見せてくれる全員集合ダンス攻撃もそれぞれ違って凄く芸が細かいし、凄いマイケル愛を感じますね😊
ロボになるとBEAT ITがBGMなのはヤバいおしゃれ
殆どのボス戦がいわゆるボム技でクリアできるのが何かすげえ。
ラストのマイケルシューテイングはガチで知らなかった……。
マイコーロボの殺意が高すぎる・・・
追尾ミサイルが強悪すぎるw
拳銃にマイケル汁で抗うのかっこよすぎだろ
この名作、アーケード盤がすごく印象に残ってます。
ありがとう
なちょすさん動画の魅せるとこは魅せるけどテンポものすごく良いの好き
何この神ゲー!初めて知った! いちいちマイコーの動きがカッコ良過ぎ!
メガドライブはこのゲームを作る為だけに生まれたとお墨付きを頂いている
マイコーはセガ信者だったしね
吉田戦車さんも言ってましたね
はまり道ですか。
馬鹿にして言ってるわけじゃないんですよね。
@@gajinoyosesekatsu 個人的には最高の褒め言葉だと思います
10:02と12:13のアイキャッチがお洒落~。
映画でマイケルロボ見た時に「もっと活躍して欲しかった」という願いを存分にかなえてくれました。
ダンスで犬も二足歩行になって踊るのが可愛いんだよねぇ
アクションゲームの上手い人も下手な人も(下手な人ほど)たくさん見ることになるステージ1の冒頭にクールな登場演出持ってくるのは、ゲームを分かってる作り方なんだよなあ
マジでマイケルです
なにこのパワーワード..
歴代1位認定してもいいくらい笑った😂
ダンスで全員倒れるわロボになるわてどんだけだよw
この夜で一番かっこいいのはなちょすさんですね!
最近、少しずつ寒くなって来たんで御身体には御自愛下さいね😊
ステージ間に入る「ぽー」が堪らん
ナナメになるやつでどういうか楽しみでした😊さすがナチョニキ、期待裏切らないっす
世の中にこれほどマイコーなゲームが存在したなんて
このスタイリッシュアクションにはダンテも脱帽ですな
しかし、一見バカゲーのようだけど
マイコーがやってると思うとそんなバカゲーにも見えない
そのくらい現実離れしたスターだったなぁと、懐かしい気持ちになりましたです
ポゥ!
「what'sマイケル」ファンの自分も
思わずニッコリ😄
あれ?俺の知ってるムーンウォーカーじゃないぞ?ってググったらアーケードとは別物なのか
始まり方といい隠し階段とかpvそのままで再現性すげーわ
ついにこのゲームにいきましたか🤩
いつも楽しませてもらっています❗
ありがとうございます❤
こちらこそあざす!
家にあったメガドライブがボロくて「フォーーゥ」となる所が「ヴォーーゥ」となって爆笑していた想い出、
おぉー!これは楽しみです!
ゲーム中に使用されてる楽曲名くらいには触れても良かったような気がする。
昔、ファミ通か何かで見たこのゲームの紹介記事に、
マイコーさんは暴力は嫌いなのでダンスで敵を倒すうんぬん…と書かれてたの、うっすら思い出しました。
それにしちゃロボ化後の殺意がすごすぎですけどね…
今ならより完璧なマイコーゲーが作れそう
耐えてたのに、ラウンドクリア後の『ポーゥ!』でダメだった🤣
昔「トリビアの泉」というテレビ番組で取り上げられてましたね。
3:11ポーゥ
ゲスト「ポゥじゃねぇよ!」
ROM容量との戦いだったこの時代のソフトに主人公キャラでこれだけ多彩なモーションパターン用意してるのが、やはりマイケル本人が企画を持ち込んだだけあって制作の力の入れ方が違うね。
でも当時からあの攻撃のキラキラをマイケル汁と呼んだ人は見た事無いけど(笑)
今までで一番バカで面白い。
正真正銘神回でした。
汁とロボと超必殺、これほどの腹筋崩壊が・・・高評価をいくら連打しても1しか上がらない。なぜだ(錯乱)
マイコーファンとジャクソンファンを両方満足させるのはこのゲームをおいて他に無いですね
ジャンプ攻撃がスタイリッシュすぎるw
ノリノリの制作現場が目に浮かぶ。
このゲームで腹がちぎれる程笑った。おじさんゲーマーの素敵な思い出♪
ゲーセン置いてるマイケルと違って、こっちも味がある
これはMJ LOVEしか感じない良作!
原作映画というかMVだと子供が殺された怒りでロボに変身するんだったっけか
ラウンド間の顔とポゥが癖強いわぁ
マイコーは今も夜空の彼方から僕らを見下ろして軽やかに踊っていてくれているのだろうか・・・
ところでポゥ!ってなんだろ…
ドット絵の表現すごいな
ぶっ飛びすぎてるけど、原作となったマイケル映画をきちんと再現した結果なのがすごい。
突然のロボ変身で笑っちゃいました😂
いや〜、笑った笑った😂楽しませていただきました♪ありがとう😊
確かみんなのヒーローマイケルが、イメージでピストルは嫌だったとか。
けどマイケルロボになるとレーザーやらミサイルやら出まくってますよねえ。。。
ポゥ!!
ゾンビの飛び攻撃がディオの『モンキーなんだよっ!ジョジョぉぉぉぉーーーー!!』なのがいいw
このゲーム、キャラゲーとしてもBGMもマイケルの曲もアレンジしてしっかり使ってるしすごい。今だと権利関係やら予算やら作れないでしょうね。
ただ難ゲーだともお聞きしてますが😂
マイケルジャクソン亡くなったニュースもドッキリかと思った位だし未だに故人というのも信じられないなぁ…。
もしマイコーが今も生きていたならMDミニにムーンウォーカーを収録出来た可能性は高かったでしょうね。
レコード会社や映画会社には、僕が格安の使用料で使える様に説得しといてあげるからね。
みたいな感じでマイコー自身が協力してくれてただろうから…。
1ステージが「パン・茶・宿直」が耳から離れない……。
アーケード版大好きだった。イロモノかと思いきや、スタイリッシュだし、操作性はいいし、マイケルの動きを完璧にトレースしてるし、彼のヒット曲を存分に楽しめるし、すばらしいゲームだった。
想像以上のマイコーで笑った(笑)ナチョスさんがやらなかったら出会えませんでした!感謝!
マイコーなゲーム
これだけで全て伝わるぐらいのI Love マイコーなゲーム❤
4:26 ちゃんと踊ってBeat Itしてくれる親切な雑魚ども
助けるのが少年じゃなくて少女で良かった
いま少年とマイコーの組み合わせはやばい
日本でも同じゲーム作れは凄い売れそう BGMはジャニーズの曲だらけ 主人公はキタガワ 「ユーヤッチャイナヨ!」の掛け声とともに敵を倒していく 少年たちを助け出す
このこと未だに言われてるが、マイケルはFBIにまで長期間捜査されたが無実と認定されてる。風評被害って怖いね。
ちなみにジャニー喜多川は裁判で性加害が事実であることが認められてる。
残念ながら少年を助けて体力回復する(意味深)ゲームもあるんですよ…
アーケード版だと…
いくら調べても証拠が出てこなかった裁判の事かな?
これが後のスペースチャンネル5に繋がると思うと感慨深い物がありますね。